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Monstrum 2: State Of Play

Ohé moussaillon !


Le 28 janvier 2021, Monstrum 2 sortait en accès anticipé sur Steam. Nous étions tellement excités de partager ce nouveau projet avec tout le monde ! Octobre est presque terminé, et nous allons donc partager notre mise à jour avec beaucoup de nouveau contenu. Ces huit derniers mois, nous avons connu une croissance exponentielle. On pensait donc que ce serait sympa de vous partager les évolutions.



Quand M2 est sorti, 3 monstres étaient lâchés sur Sparrow Lock. La Brute, le Bhagra et le Malacosm. Tous ces monstres ont subi de grands changements depuis la sortie. Que ce soit le rugissement de la Brute ou la téléportation du Malacosm. Nos monstruosités évoluent constamment !



Si vous n'avez pas embarqué pour le Sparrow Lock depuis un moment, vous remarquerez sans doute quelques différences. Désormais, il n'y a qu'une seule forteresse maritime de laquelle nos prisonniers cherchent désespérément à s'échapper. En changeant pour un système unique de superbloc, le gameplay se resserre et vous devez compter plus que jamais sur la discrétion.


Nous avons aussi ajouté une toute nouvelle forteresse maritime, « La Caserne » ! Dans la narration du jeu, Hongsha Miller, l'entreprise fantôme qui s'occupe de l'installation de Sparrow Lock, a engagé un groupe de mercenaires ayant pour ordre de garder les prisonniers et les monstres enfermés et sous contrôle. Les soldats ont déménagé dans une section plus ancienne de la forteresse, transformant la zone en une petite base militaire avec un centre de commandement, une armurerie, une cantine et des quartiers où vivre.



À la sortie du jeu, l'option pour rejoindre une partie avec vos amis de Steam n'existait pas. C'était l'un des changements majeurs dont il fallait s'occuper. Vous pouvez maintenant rejoindre un lobby normal, ou un lobby personnalisé, avec vos amis !



La capacité à personnaliser votre personnage est en constante expansion. Que ce soit le Bhagra en rose vif, le Malacosm en corail terrifiant ou la meilleure imitation d'une mante psychopathe qu'on puisse faire ! De nouveaux skins vont aussi bientôt faire leur apparition.



Nous avons aussi ajouté un système de niveau et de progression, y compris un pass saisonnier. Nous sommes toujours en plein milieu de notre première saison, avec la deuxième qui arrive en octobre. Continuez de jouer à Monstrum 2 pour obtenir toujours plus de skins/accessoires/bannières.


Autre chose : une mise à jour majeure du gameplay arrive aussi ce mois-ci ! Cela comprend un tout nouveau système ping, des changements sur l'Escape room mise à jour, des changements d'équilibrage et beaucoup de corrections de bugs.


En plus d'agrandir le jeu, nous avons aussi agrandi notre équipe. Ces huit derniers mois, nous avons ajouté 9 nouveaux membres à notre superbe équipe ! Ils ont travaillé très dur pour rendre Monstrum 2 si incroyable. Les voici :


Ryan Scott, lead audio 🔊

Jo Raithby, animation des personnages en 3D 🕺

Eleonora Dragoni, level design 📋

Rob “Chip” Hughes, level design ✏️

Rory Mclean, programme gameplay 🕹️

Jimmy Lin, management produit 👷

Emelie Edholm, productrice associée 📢

Naomi Ellett, test QA 🐞

Romina Aileru, test QA 🐛


Nous sommes honorés de la communauté que nous avons. De nos testeurs Alpha jusqu'aux joueurs sur Discord, en passant par tous nos fans, toutes les personnes impliquées sont incroyablement reconnaissantes du soutien que nous avons reçu. Merci du fond du cœur pour tout le soutien que vous nous avez donné.


Bonne chasse !

L'équipe de Junkfish